
Công ty mô hình 3D Hexa huy động được 20,5 triệu đô la trong vòng cấp vốn mới nhất để giúp đưa sản phẩm đến metaverse. Sự truyền tải mới này bề ngoài sẽ cho phép công ty mở rộng lực lượng lao động hiện tại tham gia vào các nhiệm vụ kỹ thuật và kinh doanh để cải thiện quy trình làm việc của công ty.
Hexa huy động được 20,5 triệu đô la tài trợ cho Series A
Công ty mô hình 3D Hexa đã công bố kết quả của vòng cấp vốn Series A, huy động được 20,5 triệu USD. Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners và HTC đã tham gia vào vòng này, điều này sẽ cho phép công ty mở rộng lực lượng lao động hiện có để phục vụ số lượng khách hàng đang tìm kiếm dịch vụ của mình ngày càng tăng, vốn đã tăng gấp ba lần trong năm nay.
Hexa đã làm việc với các cửa hàng như Macy’s, Logitech và công cụ chơi game Unity để mang sản phẩm thực tới metaverse thế giới.Quá trình lập mô hình này là bán tự động, sử dụng thuật toán AI và các kỹ sư để chuyển đổi danh mục hình ảnh 2D (giống như danh mục được sử dụng bởi các cửa hàng danh mục truyền thống trên internet) thành tài sản 3D, đơn giản hóa việc nhập của các bên này vào metaverse.
Kỹ thuật này có các cách sử dụng khác nhau, từ việc tạo ra các metaverse Cửa hàng giúp các công cụ trò chơi như Unity điền nội dung của họ để bên thứ ba sử dụng trong trải nghiệm của riêng họ.
CTO của Hexa, Jonathan Clark, cung cấp một số thông tin chi tiết về quy trình. Anh ấy đã giải thích:
Lấy một thư viện sản phẩm, chuyển đổi nó thành 3D, kiểm tra và triển khai nó là một nhiệm vụ khó khăn.Nhưng chúng tôi đã loại bỏ điểm yếu bằng một giải pháp nhanh chóng, có thể mở rộng cho một vấn đề rất cụ thể và mọi người đang bán bất cứ thứ gì metaverse sắp gặp nhau.
phân biệt
Hexa chỉ là một người chơi khác trong thị trường tạo mô hình 3D rộng lớn cho không gian ảo — một thị trường bao gồm Vntana, hoạt động với Meta, Sketchfab và Epic’s Realitycan. Tuy nhiên, công ty hy vọng sẽ tạo ra sự khác biệt trong ba lĩnh vực chính: dễ sử dụng, chất lượng chuyển đổi 3D và hỗ trợ.
Đầu tiên liên quan đến cách các mô hình 3D này có thể được tạo trực tiếp từ các danh mục hiện có, đây được cho là một lợi thế so với các công ty khác phải xây dựng sản phẩm từ đầu. Về điểm thứ hai, Clark xác nhận độ trung thực của các mô hình được sản xuất, nêu rõ:
Hexa có khả năng căn chỉnh nội dung 3D với hình ảnh nguồn, đảm bảo nội dung tuân thủ ở cấp độ pixel và voxel.
Về khía cạnh cuối cùng, Hexa cho phép khách hàng xác thực các mô hình và cung cấp phản hồi cho các kỹ sư, giúp chuẩn bị đưa các dự án này vào sử dụng.
Bạn nghĩ gì về Hexa và vòng tài trợ mới nhất của nó? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.
Discussion about this post